Magische Partikel 3D 3.18 Schluss + Spezialeffekte

Magische Partikel 3D 3.18 Schluss + Spezialeffekte
Magische Partikel 3D - Ein Programm zum Erstellen und Bearbeiten von Effekten.Mit ihm können Sie Effekte wie Brennen Text erstellen, Rauch, bizarre Bilder, glühende Partikel entlang einer vorgegebenen Bahn wirbeln, der Tornado, und viele andere sind einfach und schnell.Das Programm ist sehr reich an Funktionen beeindruckende Effekte zu erzeugen, dass Sie nicht nur erstellen, sondern auch Fotos und Videos.Wir haben uns entschieden, ihre eigenen Markenprodukte Bildschirmschoner zu erstellen? Mit magische Partikel 3D ganz einfach! Animierte Banner auf der Website - es gibt nichts einfacher. Von der Qualität der Sonder vom Programm erstellt Effekte ist atemberaubend.

Die magische Partikel 3D-Programm, können Sie schnell eine lebendige und dynamische Spezialeffekte erstellen.Benutzerfreundliche Oberfläche in russischer Sprache mit einer Vielzahl von Funktionen und steuert viele Funktionen des Programms ermöglicht mit wenigen Mausklicks und ohne mitKnow-how auf dem Gebiet der Computergrafik professionellen Weltklasse-Spezialeffekte zu erzeugen.Magische Partikel 3D enthält eine große Sammlung von vorgefertigten Rohlingen mit den Grundlagen, die Sie können sofort mit der Erstellung fortfahren. Das Programm beinhaltet eine ausgezeichnete Hilfesystem in russischer Sprache mit Bildern und detaillierten Beschreibungen aller Funktionen und Features.

Flaming Text, ein fliegender Komet, Herbst Blätter im Wind tanzen, Schneesturm und bunten Nebel, wriggly Tentakeln abwegig Kreaturen, fantastische Silhouetten von Pflanzen - all diese (und vieleandere!) Bilder können nicht nur in diesem Programm erstellt werden, aber hinzugefügt, um Ihre Fotos und Videos.

Wenn Sie sich nicht über eine Gestaltung der Arbeit mit verschiedenen Programmen zu begrenzen und zu schaffen, unterstützt die magische Partikel 3D eine Sequenz von Bildern mit Alpha-Kanal für seine Verarbeitung zu exportierenProgramme von Drittanbietern Videobearbeitung. Es gibt eine spezielle Version von Magic Particles (Dev) Für Software-Entwickler, die die Verwendung von visuellen Effekten in den Spielen und Programmen erstellt

Einige Features:
• Es gab eine 3D-Version der Bibliothek. Die Bibliothek hat jetzt zwei Versionen: 2D und 3D. Hilfe und Header-Datei magic.h sind für beide Versionen gemeinsam. 3D-Version der Bibliothek ist in der Lage 2D-Strahler die gegebene Ebene im Raum zu spielen mit.
• Universal-Wrap (Wrapper) wurde für die gleichzeitige Verwendung in 2D und 3D-Modus komplett neu gestaltet.
• signifikante Verbesserungen Texturatlas gemacht. API ist jetzt in der Lage mit zwei Arten von Atlanten zu arbeiten: statisch und dynamisch.Statische Atlanten werden mit Hilfe des Editors konstruiert und in Verbindung mit ptc-Datei. Dynamische Atlanten werden zur Laufzeit aus den in der ptc-Datei gespeichert Texturen aufgebaut.In älteren Versionen eines dynamischen Atlas gebaut wurde nur für alle in den Speicher geladen Emitter, jetzt können Sie Emitter selektiv angeben.Bibliothek Selbst Monitore Atlanten, und wenn zum Beispiel wurde einige Emitters entfernt wird, seine Texturen in dem Atlas werden ebenfalls entfernt, und der Hohlraum unter dem benutzt werdenTexturen von einem anderen Sender.Wenn der Benutzer eine Standard-Wrapper, der Unterschied zwischen statischen und dynamischen Atlanten sollte nicht beschäftigt hat, weil die Hülle selbst mit der gehandelt, "was" und "wie" zum Download, sowie ungenutzte Atlas selbst reinigt, wenn nötig.
• Wrapper nun eigene Textur gewinnt im Fall des Umschaltens der Bildschirmmodus verloren.
• Der Editor automatisch schneidet die "Leere" an den Rändern der geladenen Texturen, die in den Texturspeicher zu erheblichen Einsparungen führt, sowie die Wiedergabegeschwindigkeit der Teilchen zu erhöhen.Undercut verhält sich visuell Textur nach wie vor und für Spezialeffekte-Designer spart Zeit, indem die Partikel zu optimieren.
• Der Editor ermöglicht es Ihnen, die Textur zu skalieren visuell die Arbeit der Spezialeffekte zu beobachten. Sehr oft wird der Designer macht eine große Textur auf ein Teilchen, das auf die Ressourcen Ihres Computers sehr schlechte Auswirkungen. Nun kann diese Textur direkt auf die gewünschte Größe im Editor reduziert werden.
• Die Bibliothek ist mit dem Timeline-Editor kompatibel, das heißt, Alle Aktionen, die von dem Editor ausgeführt wird Timeline und genau die Bibliothek sein. Auch ist es möglich, programmatisch erstellen / löschen / bearbeiten Schlüssel Timeline.
• Sie können einen "Schwanz" der Teilchen zwischen den beiden Positionen der Emitter erstellen.Dies kann erforderlich sein, wenn der Emitter plötzlich eine große Distanz, in diesem Fall bewegt wurde, ist es manchmal nützlich ist, um einen Übergang zu "Spur" der Teilchen zu erzeugen.Der Bau dieser Schwanz / Spur kann durch die Struktur MAGIC_TAIL konfiguriert werden, um die effektivste Ergebnis zu erhalten. Für die Bequemlichkeit der Benutzer die Struktur MAGIC_TAIL konfigurieren visuell mit dem Editor kann.
• Fähigkeit, den Umfang der Geburt neuer Teilchen zu begrenzen. Zum Beispiel können Sie ein Feuer Emitter in einem großen Gebiet, zu erstellen und dann in der Mitte der Fläche eines kleinen Bereich beschränken.Dann werden die neuen Partikel nur in diesem Rahmen erzeugt werden. Aber der Umfang kann man allmählich den Radius erhöhen, was praktisch die Wirkung der "Ausbreitung" der Flamme ergibt.
• Insgesamt fügte der Bibliothek 40 neue Funktionen. Es löste eine Menge von kleinen und großen Probleme, die nicht immer offensichtlich waren.

Was ist neu in Version 3.18:
Der Editor hinzugefügt 2 neue naborf Effekte. Die Dateien werden benannt und 3d_ktl.ptc 3d_ktl2.ptc.
Die Fehler, die gefunden wurden.
Offiziell eine neue Version der API veröffentlicht.
Das vereinfachte API mit der Kamera zu arbeiten (siehe. MAGIC_CAMERA Struktur), der Benutzer nun die Wirkungsweise der Kamera an jedem Emitter, beispielsweise eine Kamera für die orthogonale Projektion, und die API automatisch Ziel der Kamera festlegen kann, um ein orthogonales Bild zu erhalten.
Die API abgeschlossen Emitter Rendering-Prozess. Hinzugefügt wurde die Fähigkeit der Rendereinstellungen zu filtern, die der Benutzer von der API erhält.
Die API waren Materialien - Benutzer können kombinieren Pre-Render-Einstellungen in eine einzige Struktur, und dann verwenden, für das Zeichnen.

Aktivieren | Reg. Code: Nicht erforderlich
Betriebssystem: Windows XP / Vista / Win 7 / Win 8 / Win 8.1 / Win 10
Sprache: Multilingual
Größe: 190,5 MB

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