マジック粒子3D 3.18ファイナル+特殊効果

マジック粒子3D 3.18ファイナル+特殊効果
マジック粒子3D - エフェクトの作成と編集のためのプログラム。それを使用すると、このような燃焼テキスト、煙、奇妙な画像、所定の経路に沿って旋回光る粒子、竜巻などのエフェクトを作成することができ、および他の多くは、簡単かつ迅速です。プログラムは、作成だけでなく、写真や動画にも適用することができるだけでなく、素晴らしい効果を作成するための機能が非常に豊富です。私たちは、自分のブランドのスクリーンセーバーを作成することを決めましたか?マジック粒子3D容易で!ウェブサイト上のアニメーションのバナー - 簡単には何もありません。プログラムによって作成された特殊効果の品質から息をのむようです。

マジック粒子3Dプログラムは、あなたはすぐに活気のあるダイナミックな特殊効果を作成することができます。プログラムの機能とコントロールの多くの機能の広い範囲でロシア語でユーザーフレンドリーなインターフェースは、数回のマウスクリックを可能にし、いずれかを有することなく、プロの世界クラスの特殊効果を作成するために、コンピュータグラフィックスの分野での専門知識。マジック粒子3Dは、あなたがすぐに作成を続行することができます基本的に既製のブランクの大規模なコレクションが含まれています。プログラムが写真や、すべての機能と特徴の詳細な説明をロシア語に優れたヘルプシステムが含まれています。

燃えるテキスト、飛行彗星、風、吹雪や色とりどりの霧の中で踊る紅葉、突飛な生き物のもじもじする触手、植物の幻想的なシルエット - これらすべての(そして多くの他の人!)画像はあくまでこのプログラムで作成されたが、あなたの写真や動画に追加することはできません。

あなたは自分自身を制限し、異なるプログラムを使用して設計作業を作成しない場合、マジック粒子3Dは、その処理のためにアルファチャンネルを持つフレームのシーケンスをエクスポートするサポートしていますサードパーティ製のビデオ編集プログラム。ソフトウェア開発者のための魔法の粒子(DEV)の特別版はゲームやプログラムで作成した視覚効果の使用を可能にすること、があります

いくつかの機能:
•ライブラリの3Dバージョンがありました。 2Dと3D:図書館は今2つのバージョンがあります。ヘルプとヘッダファイルmagic.h両方のバージョンに共通です。ライブラリの3Dバージョンは、空間内の指定された平面を使用して、2D-エミッタを再生することができます。
•ユニバーサルラップ(ラッパー)は、完全に同時2Dでの使用、および3Dモード用に再設計されています。
•大幅な改善テクスチャアトラス製。静的および動的:APIは現在、アトラスの2種類で動作することが可能です。静的アトラスは、エディタの助けを借りて構築され、PTC-ファイルにリンクされています。ダイナミックアトラスは、PTC-ファイル内に格納されているテクスチャから、実行時に構成されています。ダイナミックアトラスの古いバージョンでは、今あなたが選択的エミッタを指定することができ、メモリエミッタにロードされたばかりのすべてのために建てられました。ライブラリ自己モニターアトラス、例えば、いくつかのエミッタを除去した、アトラスの彼の質感も削除され、ボイドは下で使用することができ、場合別のエミッタのテクスチャ。必要に応じて、ユーザーが標準ラッパーを従事している場合、ラッパー自体が「何を」と「どのように」をダウンロードするに対処するので、静的および動的な地図帳との違いは、ノーでなければならないだけでなく、未使用のアトラスを自己洗浄します。
•ラッパーは、独自のテクスチャが画面モードを切り替える場合に失わ回復し、今です。
•エディタが自動的にテクスチャメモリを大幅に節約につながるだけでなく、粒子のレンダリングスピードを上げるためにロードされたテクスチャのエッジにおける「空虚」をカットします。アンダーカットは、視覚的に以前と同じようにテクスチャを動作し、特殊効果のために、設計者は、粒子を最適化することで時間を節約できます。
•エディタでは、視覚的特殊効果の仕事を観察するテクスチャを拡張することができます。非常に多くの設計者は、コンピュータのリソースに非常に悪い影響である粒子に大きなテクスチャを作ります。現在、このテクスチャは、所望のサイズにエディタで直接低減することができます。
•ライブラリは、タイムラインエディタと互換性があり、すなわち、エディタによって実行されたすべてのアクションは、タイムラインと正確ライブラリになります。また、プログラム/作成/編集キーのタイムラインを削除することが可能です。
•次の2つの位置のエミッタ間の粒子の「尾」を作成することができます。エミッタは突然大きな距離を移動された場合、これが必要になることがあり、この場合には、粒子の「痕跡」への遷移を作成するために時々有益です。このテール/道の建設が最も効果的な結果を得るために、構造MAGIC_TAILを介して設定することができます。 MAGIC_TAILが視覚的にエディタを使用することができる構造を設定するには、ユーザーの便宜のために。
•新しい粒子の誕生の範囲を制限する機能。たとえば、大面積の火災エミッタを作成し、中央に小さな領域の面積を制限することができます。次に、新しい粒子は、この範囲内で生成されます。しかしスコープは、あなたが徐々に実質的に火炎の「拡散」の効果を与える、半径を大きくすることができます。
•合計では、ライブラリーは、40の新機能を追加しました。それは必ずしも明確ではなかった小規模および大規模な多くの問題を解決しました。

バージョン3.18の新機能:
エディタは、2つの新しいnaborf効果を追加しました。ファイルに名前を付けて3d_ktl.ptc 3d_ktl2.ptcされています。
発見されたエラー。
公式APIの新バージョンをリリースしました。
カメラで動作するように簡略化されたAPI(。MAGIC_CAMERA構造を参照)、これで、ユーザーは、このような直交投影用のカメラとして、カメラの動作モードを指定することができ、直交画像が得られるように、APIは自動的に各エミッタにカメラを目指します。
API確定エミッタレンダリングプロセス。ユーザーはAPIから受け取るレンダリング設定をフィルタリングする機能を追加しました。
APIが材料だった - ユーザーは、単一の構造に予めレンダリング設定をまとめると、描画のためにそれを使用することができます。

有効にします|登録されています。コード: 必須ではありません
オペレーティング·システム: Windows XP / Vistaの/勝利7 / Winの8 / Winの8.1 / 10勝
言語: 多言語対応
サイズ: 190.5メガバイト

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