Magic Deeltjes 3D 3.18 Final + Special Effects

Magic Deeltjes 3D 3.18 Final + Special Effects
Magische deeltjes 3D - programma voor het maken en bewerken van speciale effecten.Hiermee kunt u dergelijke effecten creëren als brandende tekst, rook, bizarre beelden, gloeiende deeltjes gedraaid door een gegeven traject, tornado's en vele anderen die u gemakkelijk en snel kunt.Het programma is erg rijk aan mogelijkheden om verbluffende effecten te creëren die niet alleen kunnen maken, maar ook worden toegepast in foto's en video's.Besloten om uw eigen merk-screensaver te maken? Met magische deeltjes 3d gemakkelijk! Geanimeerde banner op de site - er is niets gemakkelijker. De kwaliteit van de gecreëerde speciale effecten in het programma wordt vastgelegd door de Geest.

In het programma Magische deeltjes 3D kun je snel heldere en dynamische speciale effecten creëren.Vriendelijke interface in het Russisch met een breed scala aan mogelijkheden van controles en talrijke functies van het programma staan u200bu200been paar muisklikken toe en bezit geenSpeciale kennis van computergraphics om professionele speciale effecten van wereldklasse te maken.Magische deeltjes 3D bevat een grote verzameling kant-en-klare lege plekken, van de basis waarvan u meteen kunt beginnen met de creatie. Het programma bevat een uitstekend referentiesysteem in het Russisch met afbeeldingen en een gedetailleerde beschrijving van alle functies en mogelijkheden.

Vlammende tekst, vliegende komeet, herfstbladeren dansen onder de windstoten van de wind, een sneeuwblizzard en een multi-gekleurde mist, kronkelende de tentakels van voorraad wezens, bizarre silhouetten van planten - al deze (en velenAnderen!) Afbeeldingen kunnen niet alleen in dit programma worden gemaakt, maar ook ingevoegd in uw foto's en video's.

Als u uzelf niet beperkt en ontwerperwerk maakt met behulp van verschillende programma's, ondersteunt Magische deeltjes 3D de export van framequentie met het alfakanaal om het in te verwerkenVideoverwerkingsprogramma's van derden. Voor softwareontwikkelaars is er een speciale versie van magische deeltjes (Dev), waarmee u visuele speciale effecten in de gemaakte games en programma's kunt gebruiken

Sommige kenmerken van het programma:
• Een 3D-versie van de bibliotheek verscheen. De bibliotheek heeft nu 2 versies: 2D en 3D. Hulp en header-bestand Magic.h zijn gebruikelijk voor beide versies. De 3D-versie van de bibliotheek weet hoeft 2D-emitters te spelen met behulp van een vooraf bepaald vlak in de ruimte.
• Universele wikkel (nerveus) werd volledig opnieuw ontworpen om tegelijkertijd in 2D te gebruiken, en in de 3D-modus.
• Ernstige verfijning van textuursatijn zijn gemaakt. Nu kan de API werken met 2 soorten atlassen: statisch en dynamisch.Statische atlassen worden gebouwd met behulp van de editor en zijn vastgebonden aan het PTC-bestand. Dynamische atlassen worden gebouwd op het moment van het uitvoeren van een programma uit texturen die zijn opgeslagen in PTC-bestanden.In oudere versies werd de dynamische atlas alleen gebouwd voor alle overheadbare emitters, nu kunt u de emitters selectief opgeven.De bibliotheek volgt onafhankelijk de staat van de Atlas, en als, bijvoorbeeld, sommige emitter werd verwijderd, worden de texturen in het atlase ook verwijderd en kunnen de vormen van leegte worden gebruiktTexturen van een andere emitter.Als de gebruiker een standaard nerveus heeft betrokken, dan zou er geen verschil moeten zijn tussen het gebruik van statische en dynamische atlas, omdat de zenuw zelf zelf demonteert "en" vanwaar "om te downloaden, en ook onafhankelijk ongebruikt satijn wist indien nodig.
• Vliegtuigen herstelt nu onafhankelijk verloren texturen als de schermmodus is geschakeld.
• De editor snijdt automatisch de "leegte" langs de randen van de geladen texturen, die leidt tot een aanzienlijke besparingen van het textuurgeheugen, evenals aan een toename van de snelheid van de deeltjes.Bijgesneden textuur gedraagt u200bu200bzich visueel net als vóór, en voor een speciale effectontwerper bespaart de tijd om deeltjes te optimaliseren.
• Met de editor kunt u te maken met textuur die de visuele werking van het speciale effect bekijkt. Heel vaak maakt de ontwerper een uiteraard grote textuur voor een deeltje, die slecht wordt beïnvloed op de computerbronnen. Nu kan een dergelijke textuur direct in de editor worden verlaagd naar de gewenste maat.
• De bibliotheek is compatibel met een tijdlijneditor, d.w.z. Alle acties uitgevoerd in de redacteur met behulp van tijdlijn zijn precies de bibliotheek. Het is ook mogelijk om de timerine-toetsen te maken / verwijderen / bewerken.
• Er was een mogelijkheid om een u200bu200b"staart" deeltjes te creëren, tussen de twee posities van de emitter.Dit kan nodig zijn als de emitter drastisch naar een lange afstand werd verhuisd, in dit geval is het soms handig om een u200bu200bvoorbijgaande "trace" van deeltjes te creëren.Het bouwen van deze staart / trace kan worden geconfigureerd via de structuur van Magic_tail om het meest spectaculaire resultaat te krijgen. Voor het gemak van de gebruiker configureren de Magic_tail-structuur visueel met behulp van de editor.
• Het werd mogelijk om het geboortegebied van nieuwe deeltjes te beperken. U kunt bijvoorbeeld een brandemitter op een groot gebied maken en deze gebied vervolgens beperken met een kleine bol in het midden.Dan worden nieuwe deeltjes alleen binnen deze sfeer geboren. Maar in de sfeer kunt u de straal geleidelijk vergroten die het praktisch het effect van "uitgestrekte" van de vlam zal geven.
• Een totaal van ongeveer 40 nieuwe functies toegevoegd aan de bibliotheek. Het werd besloten veel kleine en grote problemen die niet altijd voor de hand liggend waren.

Wat is nieuw in versie 3.18:
De editor heeft 2 nieuwe reeksen speciale effecten toegevoegd. Bestanden worden 3D_KTL.PTC en 3D_KTL2.PTC genoemd.
Vaste bugs die werden gevonden.
Officieel een nieuwe versie van de API vrijgegeven.
De API is vereenvoudigd met de camera (zie de Magic_Camera-structuur), nu kan de gebruiker de werkingsmodus van de camera opgeven, bijvoorbeeld, een camera voor een orthogonale projectie, en de API zal de kamer automatisch naar elke zender leiden, zodat een orthogonaal automatisch naar elke zender Afbeelding kan worden verkregen.
In de API is het proces van visualiseren van de emitter afgerond. De mogelijkheid toegevoegd om de renderinstellingen te filteren die de gebruiker ontvangt van de API.
Materialen verschenen in de API - De gebruiker kan de renderinstelling vooraf naar een enkele structuur combineren en vervolgens gebruiken bij het tekenen.

Activering | Reg. de code: niet noodzakelijk
Besturingssysteem: Windows XP / Vista / Win 7 / Win 8 / Win 8.1 / Win 10
Taal: meertalig
Grootte: 190.5 MB.

Magic Deeltjes 3D 3.18 Final + Special Effects

Magic Deeltjes 3D 3.18 Final + Special Effects

Magic Deeltjes 3D 3.18 Final + Special Effects



OVERZICHT VAN DE FILM

Download Magische deeltjes 3D 3.18 Finale + speciale effecten
Downloaden van Turbobit.net
Downloaden van Bezsms.org
Downloaden van DataFile.com
Download Dfiles.ru


9741