อนุภาคเมจิก 3D 3.18 สุดท้าย + เทคนิคพิเศษ

อนุภาคเมจิก 3D 3.18 สุดท้าย + เทคนิคพิเศษ
อนุภาคเมจิก 3D - โปรแกรมสำหรับการสร้างและแก้ไขผลกระทบด้วยคุณสามารถสร้างผลกระทบเช่นข้อความการเผาไหม้, ควัน, ภาพที่แปลกประหลาดอนุภาคที่เร่าร้อนหมุนไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้พายุทอร์นาโดและอื่น ๆ อีกมากมายอย่างง่ายดายและรวดเร็วโปรแกรมนี้เป็นที่อุดมสมบูรณ์มากในลักษณะที่จะสร้างผลกระทบที่สวยงามที่คุณสามารถไม่เพียง แต่สร้าง แต่ยังนำไปใช้กับภาพถ่ายและวิดีโอเราตัดสินใจที่จะสร้างสกรีนเซฟเวอร์ที่มีตราสินค้าของตัวเอง? ด้วยอนุภาคเมจิก 3D ง่าย! แบนเนอร์เคลื่อนไหวบนเว็บไซต์ - มีอะไรง่ายขึ้น จากคุณภาพของเทคนิคพิเศษที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรมเป็นที่น่าทึ่ง

โปรแกรมอนุภาคเมจิก 3D คุณได้อย่างรวดเร็วสามารถสร้างเทคนิคพิเศษที่สดใสและมีชีวิตชีวาอินเตอร์เฟซที่ใช้งานง่ายในรัสเซียที่มีความหลากหลายของคุณสมบัติและการควบคุมหลายฟังก์ชั่นของโปรแกรมที่ช่วยให้การคลิกเมาส์เพียงไม่กี่และโดยไม่ต้องใด ๆความเชี่ยวชาญในสาขาคอมพิวเตอร์กราฟิกในการสร้างเทคนิคพิเศษมืออาชีพระดับโลกอนุภาคเมจิก 3D มีคอลเลกชันขนาดใหญ่ของช่องว่างพร้อมทำด้วยพื้นฐานที่ว่าทันทีที่คุณสามารถดำเนินการด้วยการสร้าง โปรแกรมรวมถึงระบบความช่วยเหลือที่ยอดเยี่ยมในรัสเซียกับภาพและคำอธิบายรายละเอียดของฟังก์ชั่นและคุณสมบัติ

ข้อความ Flaming ดาวหางบินฤดูใบไม้ร่วงใบไม้เต้นในลมพายุหิมะและหมอกหลากสีกระดิกหนวดของสิ่งมีชีวิตแปลกเงาที่ยอดเยี่ยมของพืช - ทั้งหมดเหล่านี้ (และหลายคนอื่น ๆ !) รูปภาพไม่สามารถสร้างได้เฉพาะในโปรแกรมนี้ แต่เพิ่มให้กับรูปถ่ายและวิดีโอของคุณ

หากคุณไม่ได้ จำกัด ตัวเองและสร้างงานออกแบบโดยใช้โปรแกรมที่แตกต่างกันอนุภาคเมจิก 3D รองรับการส่งออกลำดับของเฟรมกับ alpha channel สำหรับการประมวลผลของมันของบุคคลที่สามโปรแกรมตัดต่อวิดีโอ มีรุ่นพิเศษของอนุภาคเวทย์ (Dev) สำหรับนักพัฒนาซอฟแวร์ที่ช่วยให้การใช้เอฟเฟ็กสร้างขึ้นในเกมและโปรแกรมที่

คุณลักษณะบางอย่าง:
•มี 3D รุ่นของห้องสมุด ห้องสมุดในขณะนี้มี 2 รุ่น: 2D และ 3D ช่วยเหลือและไฟล์ส่วนหัว magic.h เป็นเรื่องปกติของทั้งสองรุ่น 3D รุ่นของห้องสมุดสามารถเล่น 2D-emitters โดยใช้เครื่องบินที่ได้รับในพื้นที่
•ห่อสากล (เสื้อคลุม) ได้รับการออกแบบใหม่อย่างสมบูรณ์สำหรับการใช้งานพร้อมกันในแบบ 2D และ 3D โหมด
•ทำให้การปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ Atlas เนื้อ ตอนนี้ API สามารถทำงานร่วมกับ 2 ประเภทของแผนที่: แบบคงที่และแบบไดนามิกแผนที่แบบคงที่ถูกสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของบรรณาธิการและเชื่อมโยงกับ PTC ไฟล์ แผนที่แบบไดนามิกจะสร้างที่รันไทม์จากพื้นผิวที่เก็บไว้ภายใน PTC ไฟล์ในรุ่นเก่าของ Atlas แบบไดนามิกที่ถูกสร้างขึ้นเพียงสำหรับทุกโหลดลงในหน่วยความจำ emitters ตอนนี้คุณสามารถระบุ emitters คัดเลือกห้องสมุดจอภาพตนเองแผนที่และถ้ายกตัวอย่างเช่นอีซีแอลบางส่วนจะถูกลบออกพื้นผิวของเขาใน Atlas จะถูกลบออกและถือเป็นโมฆะยังสามารถนำมาใช้ภายใต้พื้นผิวของอีซีแอลอีกหากผู้ใช้มีส่วนร่วมเสื้อคลุมมาตรฐานความแตกต่างระหว่างแผนที่แบบคงที่และแบบไดนามิกที่ควรจะไม่เพราะห่อหุ้มตัวเองจัดการกับ "อะไร" และ "วิธีการ" ในการดาวน์โหลดเช่นเดียวกับตัวเองทำความสะอาด-Atlas ที่ไม่ได้ใช้ในกรณีที่จำเป็น
• Wrapper อยู่ในขณะนี้พื้นผิวของตัวเองกู้สูญหายในกรณีของการเปลี่ยนโหมดหน้าจอ
•แก้ไขตัดโดยอัตโนมัติ "ความว่างเปล่า" ที่ขอบของพื้นผิวที่โหลดซึ่งนำไปสู่เงินออมที่สำคัญในหน่วยความจำเนื้อเช่นเดียวกับการเพิ่มความเร็วในการแสดงผลของอนุภาคตัดราคาพฤติกรรมเนื้อสายตาเช่นเดียวกับก่อนและสำหรับนักออกแบบเทคนิคพิเศษช่วยประหยัดเวลาโดยการเพิ่มประสิทธิภาพของอนุภาค
•บรรณาธิการช่วยให้คุณสามารถที่จะไต่เนื้อสายตาสังเกตการทำงานของเทคนิคพิเศษ มากมักจะออกแบบทำให้พื้นผิวที่ดีในการอนุภาคที่เป็นผลกระทบที่เลวร้ายมากเกี่ยวกับทรัพยากรของคอมพิวเตอร์ของคุณ ตอนนี้เนื้อนี้สามารถลดลงได้โดยตรงในการแก้ไขให้มีขนาดที่ต้องการ
•ห้องสมุดสามารถทำงานร่วมกับบรรณาธิการไทม์ไลน์คือ การกระทำทั้งหมดที่ดำเนินการโดยการแก้ไขจะเป็นระยะเวลาและถูกต้องห้องสมุด นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะสร้างโปรแกรม / ลบ / แก้ไขคีย์ไทม์ไลน์
•คุณสามารถสร้าง "หาง" ของอนุภาคระหว่างสองตำแหน่งอีซีแอลนี้อาจจะเป็นสิ่งที่จำเป็นถ้าอีซีแอลที่ถูกย้ายทันทีระยะทางที่ดีในกรณีนี้จะเป็นประโยชน์ในบางครั้งเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงที่จะ "ร่องรอย" ของอนุภาคการก่อสร้างหางนี้ / เส้นทางสามารถกำหนดค่าผ่าน MAGIC_TAIL โครงสร้างเพื่อให้ได้ผลมีประสิทธิภาพมากที่สุด เพื่อความสะดวกของผู้ใช้ในการกำหนดค่า MAGIC_TAIL โครงสร้างสามารถมองเห็นได้โดยใช้การแก้ไข
•ความสามารถในการ จำกัด ขอบเขตของการเกิดของอนุภาคใหม่ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถสร้างอีซีแอลไฟไหม้ในพื้นที่ขนาดใหญ่และจากนั้นจะ จำกัด พื้นที่ของพื้นที่ขนาดเล็กในศูนย์จากนั้นอนุภาคใหม่จะมีการผลิตเฉพาะภายในขอบเขตนี้ แต่ขอบเขตคุณค่อยๆสามารถเพิ่มรัศมีซึ่งในทางปฏิบัติให้ผลของ "การแพร่กระจาย" ของเปลวเพลิง
•รวมห้องสมุดเพิ่ม 40 คุณสมบัติใหม่ มันแก้ปัญหามากขนาดเล็กและขนาดใหญ่ที่มีความไม่ชัดเจนเสมอ

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 3.18:
แก้ไขเพิ่ม 2 ผลกระทบ naborf ใหม่ ไฟล์ที่มีชื่อและ 3d_ktl2.ptc 3d_ktl.ptc
ข้อผิดพลาดที่พบ
อย่างเป็นทางการเปิดตัวรุ่นใหม่ของเอพีไอ
API ที่ง่ายในการทำงานกับกล้อง (ดู. โครงสร้าง MAGIC_CAMERA) ตอนนี้ผู้ใช้สามารถระบุโหมดการทำงานของกล้องเช่นกล้องสำหรับการถ่ายภาพมุมฉากและ API โดยอัตโนมัติจะเล็งกล้องไปที่แต่ละอีซีแอลเพื่อให้ได้ภาพฉาก
API จะสรุปการแสดงผลอีซีแอล เพิ่มความสามารถในการกรองการตั้งค่าการแสดงผลที่ผู้ใช้จะได้รับจากการใช้ API
API ที่มีวัสดุ - ผู้ใช้สามารถรวมก่อนการตั้งค่าการแสดงผลในโครงสร้างเดียวแล้วใช้มันสำหรับการวาดภาพ

การเปิดใช้งาน | เร็ก รหัส: ไม่จำเป็นต้องใช้
ระบบปฏิบัติการ: Windows XP / Vista / Win 7 / ชนะ 8 / ชนะ 8.1 / ชนะ 10
ภาษา: พูดได้หลายภาษา
ขนาด: 190.5 MB

อนุภาคเมจิก 3D 3.18 สุดท้าย + เทคนิคพิเศษ

อนุภาคเมจิก 3D 3.18 สุดท้าย + เทคนิคพิเศษ

อนุภาคเมจิก 3D 3.18 สุดท้าย + เทคนิคพิเศษ



รีวิวภาพยนตร์

ดาวน์โหลดอนุภาคเมจิก 3D 3.18 สุดท้าย + เทคนิคพิเศษ
ดาวน์โหลดจาก Turbobit.net
ดาวน์โหลดจาก Bezsms.org
ดาวน์โหลดจาก DataFile.com
ดาวน์โหลด Dfiles.ru


4127